- Memberi peluang kepada para pelajar Fakulti Pengurusan Maklumat untuk member semangat dan bekerjasama antara satu sama lain.
- Mengeratkan silaturrahim diantara pelajar dan para pensyarah.
- Melahirkan para pelajar yang berkeyakinan tinggi dalam menampilkan diri di khalayak ramai.
- Mengurangkan tekanan para pelajar dalam aktiviti-aktivitu bersifat akademik.
Kaedah perlaksanaan:
- Permainan yang dipertandingkan terbuka kepada semua pelajar Fakulti Pengurusan Maklumat dan juga para pensyarah.
- Pelajar dibahagikan kepada 6 kumpulan. Setiap kumpulan diwakili 12 orang pelajar.
- Pelajar diberi pilihan untuk menyertai mana-mana 10 aktiviti yang dipertandingkan.
- Setiap pemenang diberikan perhargaan berupa cederamata dan hamper.
· Baling Selipar
· Bola kampong
· Tarik upih
· Polis & thief
· Lompat tali getah
· Galah panjang
· Tarik tali
· Musang & anak ayam
· Pepsi cola
· Bowling kelapa
